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Arquivos de ‘Web 2.0’

23/02/2010 por ricardo.prochnow

Drimio lança seu aplicativo para o Orkut

Os aplicativos sociais do Orkut, um recurso lançado na metade de 2008, são um sucesso entre os usuários. Quem não conhece o BuddyPoke ou o Colheita Feliz?!

Hoje, lançamos o aplicativo social do Drimio no Orkut: um jogo no qual você escolhe oito(8) marcas distribuídas em diversas categorias e desafia seus amigos a adivinharem quais são as suas favoritas e provarem que realmente conhecem o seu estilo e o seu dia-a-dia.

As categorias e marcas disponíveis no jogo são apenas uma amostra das milhares de marcas com as quais o usuário poderá interagir cadastrando-se no Drimio.

O jogo gera interação com seus amigos pois você pode avisá-los do desafio proposto logo após configurar as suas marcas.

Seus amigos e visitantes que fizerem o teste em seu perfil são exibidos num ranking de classificação ordenado pelo grau de acerto obtido na seleção das suas marcas.

Para instalar nosso aplicativo em seu perfil do Orkut, acesse http://www.orkut.com.br/Main#AppDirectory?dirFilters=&dirQuery=drimio ou procure por “Drimio” no diretório de aplicativos do Orkut: estamos na categoria “Estilo de vida”.

Em seguida clique em “Adicionar aplicativo”.

Agora basta seguir as instruções, escolher suas marcas e convidar os seus amigos para o desafio.

A aplicação ficará visível para amigos e visitantes que visitarem o seu perfil.

Divirta-se! Gostou? Tem alguma sugestão? Deixe seus comentários abaixo.

Equipe Drimio


03/03/2009 por samanta.tavares

Entre uma “twittada” e outra….

Depois de algum tempo no Twitter, você descobre o quão importante é o que você escreve no seu microblogging e como isso diz muito sobre você e seus interesses.

Navegando nas diversas ferramentas disponíveis para o Twitter, e, diga-se de passagem, não são poucas (algumas muito úteis, outras nem tanto, veja algumas aqui), descobri o TweetStats. Ele traz estatísticas sobre as suas postagens e gera uma tag cloud sobre as suas “twittadas” no microblogging.

O que são Tag Clouds? A Wikipedia nos ajuda:

Tag Clouds, ou Nuvem de Tags são listas hierarquizadas visualmente, ou seja, uma forma de apresentar os itens de um website.  Mas o que são essas tags?
Tags são rótulos ou legendas onde as pessoas podem categorizar conteúdo de uma forma muito simples, utilizando qualquer palavra que faça sentido. Quanto maior, com mais destaque uma palavra aparece na tag cloud ou nuvem de tag, maior é a relevância dela dentro do website, do blog, etc.

Exemplificando: quando você posta uma foto no Flickr, por exemplo, pode adicionar palavras que irão categorizar a sua foto, como uma legenda. Isso vai facilitar a busca da sua foto dentro do website. Pesquise na página inicial do Flickr por “drimio”. Todas as fotos que estiverem com a tag “drimio” aparecerão como resultado na sua pesquisa.

Voltando ao TweetStats, geramos uma tag cloud da Drimio baseado nas postagens feitas no Twitter:

Dá para ter uma idéia do que comentamos no microblogging, dos temas que aparecem como mais relevantes na nossa página. Para acompanhar o que estamos fazendo no dia-a-dia acesse http://twitter.com/drimio.

13/02/2009 por samanta.tavares

Eu colaboro, tu colaboras … NÓS COLABORAMOS.

Colaboração é o que tem movimentado a internet nos últimos tempos e como a Drimio baseia-se em conceitos como colaboração e compartilhamento, então por que não convidarmos as pessoas para experimentar o produto, deixando que dêem os seus “pitacos” antes dele ser lançado?

Nesta semana liberamos o cadastro de beta teste da Drimio, para que as pessoas mergulhem no produto, testem, experimentem e principalmente, dêem sua opinião para melhorá-lo.

O beta teste é muito utilizado para Games, o pessoal que é antenado neste assunto, sabe bem do que estou falando. Antes de lançarem a versão final do jogo, as empresas lançam uma versão Beta para que o produto possa ser refinado com a opinião de um grupo de jogadores que o utilizam antes do seu lançamento oficial. O objetivo é oferecer um produto de melhor qualidade aos jogadores e dar à estes o gostinho de ser um os primeiros a usar o game.

Na Drimio, a idéia é a mesma, um período onde usuários serão selecionados para participar desta fase do projeto. Queremos a SUA OPINIÃO e CONTRIBUIÇÃO. Suas sugestões serão implementadas antes do lançamento oficial ou disponibilizadas nas próximas versões.
Fica aqui o nosso convite:

  • SEJA UM DOS NOSSOS BETA TESTERS. Clique aqui!
  • Depois nos contem o que você achou!

26/01/2009 por salomao.casas

Consumidores e Marcas no Campus Party 2009

Foi grande o movimento que vi acontecendo no Campus Party em São Paulo, com 6.500 campuseiros que puderam assistir palestras sobre os mais variados temas de tecnologia. Espaço diferente do que estamos acostumados a ver em eventos,  descontraído, todos demarcados por tapetes com puffs e cadeiras para os campuseiros acompanharem as palestras, compartilharem idéias, projetos e experiências. Detalhe, todos podem estar conectados a internet simultaneamente. O que vi no CP é uma grande rede social funcionando, pois ao mesmo tempo em que você está vendo uma palestra, você está postando no twitter, no blog, nas redes sociais, dando feedback das palestras ao vivo, tudo visível a todos que estão acompanhando o evento in-loco e pela internet. Ao entrar no evento, a primeira impressão é de completo caos, mas aos poucos você percebe que esta em um novo mundo, rodeado de pessoas (geeks) que formam a sociedade digital, da informação, do compartilhamento e colaboração, onde não há mais fronteiras  e nem controle (não existem divisórias entre as palestras, as pessoas sentam juntas), por outro lado, você percebe a formação das “tribos” nas diferentes áreas:  games, blogs, robótica, modding, entre outros.

O debate na área de Laboratório na quinta-feira (22) foi muito interessante, com a participação de Marco Gomes, diretor da Boo-Box e Pedro Cabral, CEO da Isobar,  o painel falou sobre a importância das marcas dialogarem, aprenderem com seus consumidores já que são eles que propagam a marca e com a internet isto ficou ainda mais fácil e rápido. Na mesma linha,  aconteceu o painel Relações Publicas 2.0 na área de Blogs, com a presença de Mário Soma, diretor e sócio do Grupo RMA, Thiane Loureiro, diretora regional da Edelman, e Eduardo Vieira, da Agência Ideal, com a mediação do jornalista Eduardo Vasques, falando sobre as novas formas de interação das marcas com os consumidores através da mídia social. Palavras como “cultura, transparência, maturidade e treinamento” foram citadas no painel para mostrar como as marcas devem participar deste movimento.

O resumo que faço é que o evento do CP trouxe a tona ainda mais fortemente a importância da relação consumidor e marca na web 2.0. O que pude perceber no tom dos palestrantes é que não é mais uma escolha das marcas estar ou não inseridas “digitalmente 2.0”, mas sim a forma, o como isto deve acontecer. Do outro lado,  consumidores, mais maduros, colaborativos e interativos, bastava estar no CP para comprovar!!!

08/01/2009 por salomao.casas

Empresas se aproximam da WEB 2.0 em 2009

O texto abaixo faz um comentário da movimentação que empresas vão fazer para participarmais ativamente da WEB 2.0 e não somente de “saber que existe”, o que será um desafio para as mesmas, porém com vantagens para os dois lados (consumidores e marcas). Demonstra também que não é mais uma questão de “dúvida”, de saber “por que?”, eu marca devo participar do ambiente 2.0, mas sim “como” participar. Que bom, já estamos em um outro patamar !!!

  • Organizations Grapple With The Human Web

In 2008 we saw many organizations taking Web 2.0 very seriously moving from “why” to “how” they should implement these new strategies and tactics. In 2009, reality will set in—big time. Current case studies such as Dell, Zappos and Comcast all gained notoriety for different reasons, but they have one thing in common, each “social media” initiative is supported by LIVE people, employees or representatives who will respond to a tweet, e-mail, phone call, blog post etc. This is what’s becoming known as a “culture of rapid response”. The reason why organizations will grapple with this is because we’ve become used to “launch and walk away” i.e. sites and e-mail blasts which don’t require a response. Organizations will come to terms with the reality that although it is now “cheaper” to launch an initiative leveraging Web 2.0 technology—it requires qualified and passionate people to make them successful. This will not be easy for many businesses/brands as it brings up a host of issues ranging from empowering employees & agencies to have direct contact with customers, to staffing up projects differently. 2009 will prove that the Web is not powered by technology alone. Organizations will realize they require warm bodies and bright minds in order to successfully execute programs, whether they be external or enterprise.

 

O texto “Organizations Grapple With The Human WEB” de David Armano foi extraído do documento “Social Media Predictions 2009” do blog do Peter Kim http://www.beingpeterkim.com/

 

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